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邈尔_726
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魅力

网络游戏

自创

不做

服务器

游戏

分类: 网游大观

带着雄心壮志,《轩辕剑6》在前两天风风火火的发售了。小编本是个专攻网游的玩家,但这次实在没能顶住畅游的狂轰滥炸,买了套游戏并且也认真玩了两天。下面,让我们就来从一个网游玩家的角度,来看看《轩辕剑6》究竟如何。

 

国产单机无可争议的优秀画面

 

一般情况下,单机游戏的画面一直以来都是比网游要好得多的,这一点即便我作为一名网游玩家也无法否认。网游的流畅运行是要参考很多的因素,比如:网速、玩家在线人数、系统和服务器的维护情况等等。如果网游的画面好,就会对要求的机器配置变很高,普通或者低端PC玩家玩起来就会变卡,影响正常游戏体验。所以,很多游戏都选择可以调节画面或降低画面运行的成本。不过网游中也有画面比较好的(机器要求高的),比如最新的《最终幻想14》,老牌的《永恒之塔》和《EVE》,这样的网游都有一个共同的称号:显卡杀手。

 

而单机游戏则不同,一般单机游戏的

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产值

三连

奇迹

手法

说法

游戏

分类: 网游大观

无论从哪个方面来说,单机游戏都同电影有很多相似之处。首先,它们都是文化娱乐产品,目的都是为用户提供用以打发无聊的消遣;其次,二者都依靠讲故事来吸引人,引人入胜剧情是最重要的元素;此外还有很多共同点,基本上,我们可以把单机游戏看做是一种“自助式”的电影。

然而相对于电影,国产单机游戏所取得的成绩实在是难以拿出手。国产电影近期大爆发,市场连连告捷。截至2013 年5 月12 日,全国电影票房超过81 亿元,而这其中,国产电影贡献出了50.73 亿元的票房,同比增长达157%。而单机游戏呢?由于市场规模实在太小,中国已经连续6年没有对单机游戏市场进行调查和分析了,所以如今我们根本无法得知国内单机游戏市场到底有多大规模——基本上,这已是一个被忽略了的市场。

如何做大做强?单机游戏有必要向国产电影学习。


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游人

地位

角色

潜力

领域

游戏

游戏圈年度盛会Chinajoy2013将于7月25日-7月28日在上海举行,上海三七玩网络科技有限公司将携旗下游戏《秦美人》、《龙将2》、《神游记》、《武尊》、《烈火战神》等多款优秀产品首次参加Chinajoy BTB综合商务展,并将在CJ期间与265G携手联合举办“2013页游五周年盛宴”酒会,与众行业精英共同探讨中国网页游戏更辉煌的未来!


 

37wan参展BTB(预览图)

 

在2013年Chinajoy BTB综合商务展的W5-B401号展位,37wan将代表国内领先的网页游戏运营平台,向海内外游戏运营商、媒体及玩家展示最优秀、最具代表性的国产网页游戏精品,也会和国内有梦想有追求的研发商们展开全面洽谈合作,为国内网页游戏玩家们带来更优质、更出

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品牌营销

品牌推广

成功经验

必将

分类: 网游大观

端游市场有不少经典异业合作的案例,其中可口可乐与魔兽世界的强强联手,在当时引起了很大的轰动。此后,异业合作的推广方式被各大端游厂商所吸纳,成为了比较成熟的产品品牌推广方式。

页游经过5年来的发展,市场占有率连年上涨,虽然端游产业依然占据着绝对的优势,但如今快速崛起的页游厂商也具备了雄厚实力,在线下推广上能与端游分庭抗礼。近日,骏梦《新仙剑》牵手音乐类选秀节目“中国好声音”;37WAN携手苏宁展开线下购机送豪礼活动,页游厂商们频频展开异业合作,将端游的成功经验转嫁到页游的推广。




37WAN携手苏宁开展异业合作

 

寻找适当的企业进行

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起底

单看

歌迷

明星

于青

游戏

分类: 网游大观

近期上映的几部国产电影中,最引人注目的莫过于电影《小时代》了。这部由原著作者亲自跨行操刀的青春电影未映先热,话题十足。而在电影上映之后,舆论则出现了两极化的评论:一方面认为该电影热情洋溢、三观尚可、对于青春的诠释恰到好处,另一方面则认为:电影无剧情、无内涵、演员无演技,典型的三无电影。并由此,引发了一场蔚为壮观的网络骂战,更有趣的是《小时代》的粉丝以绝对劣势的数量和主流评论斗了个旗鼓相当,这不得不让人感叹如今粉丝战斗力着实非凡。

接下来,我们就来盘点一下那些战斗力最强的小粉们。PS:《小时代》可是榜上无名的哦。

 

NO.7  苹果


 

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雄才

远超

射击游戏

选择权

终极

分类: 网游大观

战争,是个在现代社会忽近忽远若隐若现的词汇,看似遥远,却不知会哪一刻发生在我们身边。尽管战争为全世界人所厌恶,但其确实是综合了全人类最高智慧与结晶,同时站在也是自然界最原始的行为,可以最大限度激发人的兽性。战争蔓延的恐怖令人窒息,战争带来的刺激使人疯狂,当人们开始用战争描绘出一个又一个的图景,开辟一块又一块天地时,以战争为题材的游戏就这样接二连三的诞生了。
   
  要了解战争游戏,首先就要给战争游戏分类。其实游戏的分类也有很多种,譬如有因游戏平台的不同而出现的分类,主要分成:PC游戏、PS游戏、掌机游戏、手机游戏等;还有因游戏类型的不同而产生的分类,这种分类最为中国玩家所接受,主要分成:RPG、RTS、ACT、FPS以及TSG等;也有因游戏视角不同分类的游戏:第一视角游戏和第三视角游戏等等。今天我们就顺着战争游戏发展的进程,以中国玩家最能接受的分类方式来带领大家了解战争游戏。
  
  角色扮演游戏(Role-playing game)RPG
   
  不可否认的是,因为游戏本身的局限性,RPG类游戏中鲜有战争游戏的出现,然而RPG作

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韩流

营销推广

版画

魄力

环节

杂谈

分类: 网游大观

这个话题很沉重,1840年之前,英国人把鸦片输入到了中国,中国就开始了被无休止的鸦片侵略,多少亿白花花的纹银流失到了外国,鸦片获利后的坚船利炮把中国的国门再次撬开,中国就此陷入鸦片战争后的水深火热之中。




中国网游遭遇“新鸦片战争”


    十年前,韩国网游在中国代理商的成功运营下,赚足了中国人的钞票;时易世变,近年来,韩国网游在欧美网游与国产游戏的双重夹击下,一度陷入高期待低ARPU的困境,但是,他们并不甘心。这次他们借壳重生,依托腾讯这位更可怕的中国运营商,更向世纪天成、九合天下、成都泥巴等大大小小的十几家运营商携手,意图东山再起,如同当年英国的鸦片策略,这次,他们用网游

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硕果

意义

天下

内测

粉丝

杂谈

分类: 网游大观

2012年还有几天就要落下帷幕了,在网络游戏进入第二个十年发展的阶段初期,端游的发展似乎进入了另一个轮回的开始。不论是从三方的数据来对比,还是从行业人士的分析,2012年的端游的发展,或许可以用“无惊喜”来评价。而在页游、甚至手游方面却是让更多的行业人士看到了一个新的“希望”。

《中国游戏产业报告》显示,截止到2012年,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上,而手机游戏收入与去年同期比较,升幅亦已超过50﹪,预计到2012年底,中国(移动)网络游戏人数将达到0.98亿人。同时据统计显示,2012上半年,在市场上运营的国产移动网络游戏中,多款产品月收入突破千万元,移动网络游戏企业利润率较高,利润率达到30%-50%左右。


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寒冬

制作人

动作

之道

致胜

杂谈

分类: 网游大观

对于客户端网游来说,2012不是世界末日,但也好不到哪里去。今年国内市场上共推出400多款新游,而最终存活数可能不到40款,能火起来的——即指20万人在线的——更少,能有4款就不错了。

这种境遇下的新生企业们日子更难过。老牌巨头还可以依靠优势产品和平台优势,继续保持增长。但新一代的网游创业者们会沮丧地发现,这个产业已经没有给后来人留下的任何空间了。赢家通吃,已成为网游产业的最基本定律。



端游能否浩劫重生

于是一种老传统正在回归,那就是专注代理,特别是海外大作的代理权,几乎已成为决定企业发展的关键因素。在中国网游的早期,不少现在的巨头都是依靠代理海外大作起家,而现在,有人想要复制他们当年的道路。

 

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不知道

这是

功能

屠龙刀

几率

杂谈

分类: 网游大观

随着免费网游的大行其道,各游戏厂商旗下免费的网游越来越多,现在的市面上,按时间收费的网游已经找不到几款了,举目所见,皆是免费游戏。

但游戏运营商毕竟是做生意,不是搞公益的,他总是要赚钱的。免费网游兴起这么多年,运营商圈钱的招数可谓越来越五花八门,奇招迭出。笼统归纳一下,大致逃不出下面5种套路。

1、卖等级

卖等级也就是卖经验,可谓是圈钱方式中最为简单粗暴的一种,而且对游戏平衡的影响也来得最为直接。试想下,不花钱的玩家,辛辛苦苦练级几个月,抵不过人家花钱玩两小时。这对游戏的公平性而言可谓致命。

但厂商们有的是办法来化解,肯定不会做出给钱就让升级这么赤裸裸的事情。常见的手段是各种替身宝宝,这种道具可以代替玩家练级,在下线之后依然会获得一定的经验积累,无形中提升了玩家的等级。另外一种方式就是出售各种经验翻倍药水,在使用后可以获得一段时间的双倍经验收益。还有种方式更为巧妙,开辟某个地图,里面怪物又多经验又高,堪称练级圣地。但

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